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 Règles : Votre personnage.

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LA VOIX

LA VOIX

Maître du jeu !
Je hurle, je frappe mais je ne mord pas !

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Feuille de personnage
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Classe(s): Dieu suprême
Caractéristiques:


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MessageSujet: Règles : Votre personnage.   Règles : Votre personnage. EmptyMar 12 Juil - 18:48





Règles : Votre personnage.


Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires
concernant votre personnage. Cette section est divisée en cinq
parties : les grades, les affinités, les techniques, les missions, les
points et les niveaux.

GRADES ET STATUTS


Comme les villages cachés sont des organisations militaires, chaque Shinobi possède un rang militaire associé à ses tâches au sein de la société et à ses capacités générales.

Même si vous pouvez demander le rang de votre choix lors de la présentation, le Staff aura toujours le dernier mot. Dès la présentation, sachez que la majorité d’entre vous commencerez Genin ou Chûnin. Mis à part pour les Rangs Spéciaux et les Kage (qui ont un rôle primordial à jouer au sein des villages), nous ne valideront qu’un nombre restreint de Jônin et Unité d'Élite.

Par contre, conscient que beaucoup déteste commencer avec un rang « faible », nous avons créé un bon nombre de personnages prédéfinis, tous très variés, avec un rang supérieur.

Genin / Nukenin de rang C
Les genins (下 忍, Ninja de classe inférieure) sont des apprentis ninjas. Diplômés de l’académie, ils continuent leur formation sur le terrain, généralement sous la forme d’un trio accompagné d’un Jônin. Ce dernier leur transmet son expérience et son enseignement, tout en assurant leur protection. Ils sont officiellement ninjas du village, et peuvent porter le bandeau frontal. Ils ne peuvent pas quitter le village sans la supervision d’un plus haut gradé.
Lorsque le Sensei estime que les Genin dont il a la charge ont acquis une expérience suffisante, il peut déposer leur candidature à l’examen Chūnin, qui se tiendra environ tous les 2-3 mois.
Niveau de départ : 1, 2, 3
Affinité : 1

Chûnin / Nukenin de rang B
Les Chûnin (中 忍, Ninja de classe moyenne) sont des ninjas confirmés. Le statut de Chûnin correspond à la responsabilité de leader d’équipe. L’examen pour le passage de Genin à Chûnin comporte trois épreuves éliminatoires : une épreuve de volonté, une épreuve de survie et une phase finale lors de laquelle un jury désigne indépendamment des combats les Genin les plus aptes à porter le titre de Chûnin. L’intellect et la maturité semblent être des critères plus essentiels que la force pour les Chûnin. À partir de ce grade, les Shinobi peuvent quitter le village par eux-mêmes avec l’autorisation d’un supérieur.
Niveau de départ : 4, 5, 6
Affinité : 1


Jônin / Nukenin de rang A

Les Jônins (上 忍, Ninja de classe supérieure) sont des ninjas d'élite. Ils sont les meilleurs Shinobi de leur pays, ce sont eux qui sont envoyés lors des guerres pour régir les troupes militaires. Ils réalisent les missions les plus délicates et les plus périlleuses (de rang A ou B) tels les assassinats ou les espionnages. Le passage de Chûnin à Jônin ne se fait pas par un examen, mais uniquement lorsque d’autres Jônin ou le Kage estiment que le ninja est apte à le devenir. Les Jônins se voient également attribuer la formation des Genin. Ils peuvent quitter le village sans aucune restriction.
Niveau de départ : 7, 8, 9
Affinité : 2

Unité d'Élite / Nukenin de rang S
Les Unités d'Élites sont propre à chaque village. Il s'agit de la crème de la crème des cinq grandes nations. Ces ninjas sont promus à cause de leur prouesses au combat et leur démarcation par rapport aux autres Shinobi de leur village.
Crème de la crème de chaque village, ils effectuent les missions les plus dangereuses, mais également les plus capitales pour l'avenir de leur pays. Ces unités spéciales sont également chargé de la protection de leur village et de leur Kage.
À Konoha, ils portent le nom d'ANBU, à Kiri il s'agit de l'Onryou et à Kumo ils sont les Naguru.
Niveau de départ : 10, 11, 12
Affinité : 2

Oi-nin
Les Oi-nin, également connu sous le nom de chasseur de déserteur, sont des membres d'une unité d'élite de leur village qui ont pour seule et unique mission la traque des Nukenin.
Ils sont sélectionnés parmi les meilleurs unité spéciale de leur village et ils possèdent des talents particuliers pour la traque et la survie.
Généralement, ils ne vivent plus au sein de la communauté de leur village puisqu’il s’agit d’un travail à temps plein. Après tout, les Nukenin ne se reposent jamais…
Niveau de départ : 12
Affinité : 3

Kage / Nukenin de rang SS
Kage (影, litt. « ombre ») est le titre décerné aux chefs des villages cachés des « cinq grands pays ». Ensemble, ils sont nommés les Cinq Kage (五影, Gokage). Bien que ce titre puisse sembler parfois héréditaire, il est transmis au ninja le plus puissant du village, son rôle principal étant celui de « protecteur ». Si un Kage maintient sa position pour plusieurs décennies, il est très probable qu’un membre de la génération suivante finisse par le dépasser. Dans un cas semblable, le Kage peut prendre sa retraire (bien qu’il conserve son titre) pour laisser la place à un Shinobi plus puissant.
Ces hommes ou femmes sont officiellement les cinq ninjas les plus puissants du monde ninja ; ensemble, ils ont le monopole du « business ninja ». Les Kage se tiennent au même niveau que les Daimyos de leur pays respectif, ils gèrent l’activité de leur village et s’occupent des activités des Shinobi du pays. Ils sont généralement ceux qui envoient les ninjas en mission et ils prennent les décisions en rapport à la sécurité de leur village.
Niveau de départ : 13 ou 14
Affinité : 3

Nukenin (抜け忍)
Les Nukenin (抜け忍, Ninjas déserteurs) sont des ninjas ayant trahis et fuis leur village ninja respectif. Un village caché étant une organisation militaire, il est défendu de l’abandonner. Ils sont pourchassés par les oinin.
Les Nukenin sont généralement des ninjas ayant commis des fautes graves (tentative d’assassinat, terroriste, déserteur,…), bien que certains semblent quitter leur village de leur propre chef sans avoir commis de fautes.
Tous les Nukenin sont classés selon leur puissance respective et leur niveau de menace dans un livre, le Bingo Book. Ce livre est partagé par les Cinq Grandes Nations Shinobi.
Le Nukenin n’ayant aucun avantage et aucun désavantage et étant isolé du monde pourra demander à un administrateur par MP de lui créer un sous-forum caché de tous sauf lui (à part si évidemment il autorise l’accès à quelqu’un) qui lui servirait de cachette. Une description est donc à fournir et un nom également, vous pourrez également choisir n’importe quel endroit RP, et en dehors d’un village caché bien entendu, de votre choix.
Niveau de départ : Voir correspondance avec les grades ci-dessus.
Affinité : Idem.

Sasurai
Les Sasurai (les Ninjas vagabonds) sont des Shinobi qui en sont venus à vivre dans l'errance, en dehors de toute appartenance géopolitique. Du fait de leur histoire ou d'un apprentissage en solitaire, ils ont su apprendre leurs arts seuls et sont aujourd'hui capables de survivre en dehors des structures militaires.
La particularité des Sasurai réside dans le fait qu'ils ne sont ni rejetés ni accueillis à bras ouvert au sein des différents villages cachés. Ils peuvent gagner la confiance de ceux-ci en effectuant des missions pour eux, ou encore par exemple en devenant des tueurs à gages pour le compte d'un Gakure.
A l'inverse, ils n'ont aucune allégeance et revendiquent leur totale liberté dans le monde, et n'auront aucune raison extérieure qui les empêchera de nouer des liens avec des Nukenin.
N'étant pas répertoriés dans un quelconque Bingo Book, on ne sait souvent pas de quelle puissance sont ces Shinobi. Ce qui est certain, c'est qu'ils ont la trempe nécessaire pour vivre des arts Ninjas sans aucune autre protection que la leur.
Niveau de départ : Voir correspondance avec les grades ci-dessus.
Affinité : Idem.

LES TECHNIQUES


Sur SnH, nous avons décidé d’utiliser un système simple pour gérer les techniques. Tout d’abord, il faut savoir que TOUS les personnages inventés, peu importe leur niveau ou leur grade, commenceront avec six techniques, et ce, afin d’inciter les joueurs à commencer avec un grade moins élevé. Les personnages du manga ne sont pas soumis à cette règle, ils commenceront avec toutes les techniques connues du personnage en question, en plus d'un maximum de six nouvelles techniques inventés afin de représenter la progression du personnage durant les trois années qui nous sépare du manga. De plus, les Kages ne seront pas soumis à cette règle, ils débuteront avec dix techniques.

Veuillez noter que lors de vos combats, peu importe votre niveau ou votre grade, vous ne pourrez jamais utiliser plus de deux techniques par tour.

Pour apprendre une technique, vous devrez effectuer un entraînement dans l’un des lieux spécifiques à cet effet (salle d’entraînement des villages OU certains lieux secrets). Voici les barèmes qui ont été établis :

    Technique de rang D : 25 lignes d’entraînement
    Technique de rang C : 50 lignes d’entraînement
    Technique de rang B : 100 lignes d’entraînement
    Technique de rang A : 200 lignes d’entraînement
    Technique de rang S : 300 lignes d’entraînement


À certain moment de votre progression, vous serez récompensé par des techniques gratuites. Chaque fois que vous gagnerez un niveau, vous recevrez une technique gratuite et à chaque passage de grade, vous recevrez deux techniques.

Pour connaître le rang maximal de vos techniques, il faudra vous référez à vos caractéristiques (section suivante). Pour avoir accès aux techniques de rang :

    D, vous devrez avoir plus de 10 points dans la caractéristique correspondante.
    C, vous devrez avoir plus de 20 points dans la caractéristique correspondante.
    B, vous devrez avoir plus de 30 points dans la caractéristique correspondante.
    A, vous devrez avoir plus de 45 points dans la caractéristique correspondante.
    S, vous devrez avoir plus de 65 points dans la caractéristique correspondante.


Les Shinobi disposant de techniques de rang S, ou Interdites (SS) se doivent de respecter l'une des deux contraintes au choix ci-dessous, et doivent en faire mention lors de l'écriture de leur technique dans leur Fiche de Techniques :
- La technique n'est utilisable qu'une seule fois par combat.
- La technique provoque à chaque utilisation un handicap majeur de votre imagination.

Cependant :
- Les Unités d’Élite et les Oi-nin ont le droit à une technique de rang S non-soumise aux contraintes.
- Les Kage ont le droit à deux techniques de rang S non-soumises aux contraintes.

/!\ Ne sont pas comprises les techniques des Invocations.

Vous le remarquerez, chaque clan (trois pour Kiri et Kumo et ceux du manga pour Konoha) possède son propre quartier. Dans ces quartiers, figures une description du clan ainsi qu'une liste des techniques qui lui sont reliées. Ces techniques, contrairement aux autres, ne correspondent pas à un rang lettré (D, C, B, A, S), mais bien uniquement à un nombre de points de Chakra correspondant à leur apprentissage. Avec ces clans, nous avons voulu instaurer un système de technique secrète/interdite. À la suite des autres techniques du clan, se trouve toujours une ultime technique sous balise "hide". Cette dernière correspond à un secret très bien gardé par le clan, disponible uniquement pour son élite. Elle vous sera envoyé par MP uniquement lorsque vous aurez appris les autres techniques de votre clan et que vous aurez atteint les pré-requis pour la maîtriser.

LES CARACTÉRISTIQUES


J’entends déjà plusieurs d’entre vous se plaindre simplement parce que nous employons le mot « caractéristique », mais ne vous inquiétez pas. Bien que nous favorisions un système de RP libre, donc sans aucune statistique, nous nous sommes aperçus que des caractéristiques pouvaient permettre un jeu plus réaliste dans certaine situation. Ici, elles ne serviront pas lors des combats et elles ne s’utiliseront pas avec des dés comme pour un jeu de rôle classique. Dans un premier temps, les caractéristiques permettront surtout de contrôler l’accès aux techniques de votre personnage. Elles pourront également servir à régler les conflits en combat lorsque les joueurs ne peuvent pas s’entendre sur la solution à adopter.

Au nombre de trois, ces caractéristiques représentent les facultés de votre personnage dans différent domaine.

    Chakra : Représente les réserves de chakra de votre personnage ainsi que sa faculté à le malaxer. Plus cette caractéristique est élevée, plus votre personnage pourra employer un grand nombre de techniques.
    Utilisé pour lancer toute technique de Ninjutsu, Kinjutsu, Kuchyiose et Dôjutsu.

    Corps : Représente la force, l’endurance et la dextérité de votre personnage. Plus cette caractéristique est grande, plus votre personnage est endurant et est capable de porter des coups puissants.
    Utilisé pour toutes les techniques physiques de défense, le Taijutsu et le Kenjutsu.

    Esprit : Représente l’intelligence, la sagesse et la vivacité d’esprit de votre personnage. Plus cette caractéristique est grande, plus votre personnage peut employer des techniques complexes, lancer des illusions parfaites et contrer les Genjutsu.
    Utilisé pour les techniques de Genjutsu, Fuinjutsu et Irou Jutsu.


À la création de votre personnage, vous recevrez un certain nombre de point à répartir dans les catégories ci-haut en fonction de votre grade. Prenez en considération la définition de chaque caractéristique puisqu’il ne vous sera pas possible de revenir en arrière une fois votre choix fait. N’oubliez jamais que même si elles ne servent qu’à déterminer vos techniques, les caractéristiques doivent toujours être prises en compte pour votre RP. J’entends par là qu’il faut rester logique dans vos RP en fonction de la répartition que vous avez faite des caractéristiques. Si vous avec 10 en Corps, n’allez pas encaisser toutes les attaques de vos adversaires sans broncher. Nous vous demandons simplement de rester logique.

    Les Genin débuteront avec 50 points à placer
    Les Chuunin 75
    Les Juunin 100
    Les Unités d'élites/Rang spéciaux 125
    Les Kage 150


De plus, chaque fois que vous obtiendrez un niveau supplémentaire, vous gagnerez également 5 points de caractéristique. Même chose lorsque vous monterez en grade, vous gagnerez 10 points de caractéristique. Vous pourrez également gagner des points de caractéristiques en récompense de mission ou lors d'entraînements spéciaux à cet effet.

Si vous désirez faire un entraînement pour une de vos caractéristiques, vous devrez poster un RP spécial à l'endroit de votre choix portant dans son titre [ENTRAÎNEMENT : nom de la caractéristique choisie]. Il pourra prendre la forme que vous voulez et la longueur que vous désirez. Lors de la validation, un GM vous attribuera un nombre de point comme récompense en fonction de la qualité de votre RP et de sa pertinence face à la caractéristique choisie.

LES MISSIONS


Notre système de mission sera dès plus simple. Dans chaque village se trouvera un bureau des missions dans lequel sera postée une liste de missions et où vous pourrez en proposer de votre invention. Comme dans le manga, elles seront classées grâce à un système de lettre s’étendent de D (pour les plus simples) à S (pour les plus périlleuses).

    Mission de rang D : Accessible à tout le monde
    Mission de rang C : Équipe de Genin ou Chunin
    Mission de rang B : Équipe de Chûnin ou Jonin
    Mission de rang A : Équipe de Jônin, Unité d'Élite ou Kage
    Mission de rang S : Équipe d’Unité d'élite ou Kage


Les missions suivront toujours un schéma semblable. Tous les membres de l’équipe devront d’abord poster une fois dans le bureau des missions, où un Maître de Jeu vous donnera des instructions sur la mission si nécessaire. Par la suite, vous devrez commencer votre mission et l’effectuer selon une succession logique de RP. Les missions de rang D se déroulant presque exclusivement dans l’enceinte du village, elles pourront se faire en un seul RP de quelques postes. Par contre, les missions de plus haut rang demanderont forcément plusieurs RP. Par exemple, si vous devez vous rendre à la frontière du pays du son pour enquêter sur un crime, vous ne pourrez pas, après le RP dans le bureau des missions, poster immédiatement à la frontière. Vous n’aurez pas le choix de détailler votre voyage en plusieurs RP, pas forcément long cependant.

Certains trouveront que nous sommes exigeants sur les missions, mais nous le sommes uniquement à cause des récompenses qui sont en jeu. En effet, chaque mission vous rapportera un nombre de points RP fixe, indépendamment de la qualité de vos RPs. Mais alors, qu’est-ce que vous gagnerez à vous forcer et à vous s’appliquer pour les missions? Eh bien, parce qu’en plus de la récompense de mission, aurez la chance d’obtenir des bonus de points selon la qualité de votre RP et vous gagnez également les points automatiques en fonction de votre nombre de message. De ce fait, elles sont la clé pour faire évoluer votre personnage rapidement.

LA MORT


Eh oui, ne vous étonnez pas, il vous sera possible de trouver la mort sur SnH. Ne vous inquiétez pas, elle ne guettera pas à tous les coins de rues. Par contre, vous devez être conscient de sa présence avant de vous aventurer dans une action intrépide qui pourrait logiquement vous couter la vie. La grande majorité du temps, la mort de votre personnage sera laissée à votre discrétion, dans le sens où vous seul pourrez décider si votre personnage meurt ou non. Cependant, dans certaine situation la mort sera inévitable. C’est ce que nous appelons les situations de mort automatique. Ces dernières pourront se manifester de deux façons :
    - Dans les RPs traditionnels : Si un GM juge que votre personnage entreprend une action qui ne relève pas du tout de son niveau, il pourra décider d’intervenir pour faire mourir, ou du moins grandement souffrir votre personnage. Exemple : Un jeune Genin décide d’entreprendre un périlleux voyage à travers les Steppes Arides par lui-même.
    - Dans les combats : Certains combats entraineront la mort automatique de votre personne. Lorsque vous combattez un ninja ennemi en dehors d’un tournoi ou d’un examen, la logique voudrait qu’il s’agisse d’un match à mort. Cependant, dans ce cas-ci, nous laissons le résultat du match à votre discrétion suivant la personnalité de vos personnages. Par contre, si vous engagez le combat contre un ennemi qui est naturellement et évidemment beaucoup plus fort que vous, la mort vous guettera à coup sûr. Si vous êtes un Genin et que vous cherchez des poux à un Nukenin de rang A, ne vous étonnez pas de trouver la mort…

Que faire lorsque son personnage meurt ? Et bien c’est bien simple, vous pouvez jouer durant une semaine en mode fantôme si vous le souhaitez afin de finir vos RPs (sous l’état vivant) et d’en faire avec des personnages liés au votre (sous l’état de fantôme). Une fois cela fait, deux choix s’offrent à voir :
    - Utiliser le formulaire simplifié ci-dessous: Cela signifie que vous voulez avoir un niveau et un grade inférieur ou égal à votre personnage. De plus, vous serez obligé de rester dans le même village.
    - Refaire une présentation : Vous pourrez alors tenter d’avoir un niveau et un grade supérieur au votre, mais les administrateurs ont le dernier mot, cela dépendra de la qualité de votre présentation et vos RPs sur le forum seront également pris en compte. De plus, vous aurez la possibilité d’intégrer une autre faction.


Code:
<divclass="totalpi"><img src="LIEN DE VOTRE AVATAR" style="position:absolute;right :10px ;top:10px;z-index:999;"/><divclass="divpi"><div class="titlepi">PRESENTATION DE NOM PRENOM</div>
<div class="partpi">
[b]Age:[/b]
[b]Sexe:[/b]

[b]Grade/Niveau:[/b]
[b]Capacités:[/b]

[b]Caractère :[/b] Adjectif - Adjectif - Adjectif - Adjectif - Adjectif
<div style="maxheight: 100px; overflow: auto;">[b]Grande ligne de l'histoire :[/b] </div>
</div>
</div>
</div>


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