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 Dossier : Kuchiyose no jutsu.

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MessageSujet: Dossier : Kuchiyose no jutsu.   Dossier : Kuchiyose no jutsu. EmptySam 23 Juil - 12:09





Dossier : Kuchiyose no jutsu.


Le Kuchiyose no Jutsu, ou technique d’invocation en
français, regroupe toutes les techniques qui permettent
d’invoquer à soit quelque chose. La plupart des shinobis s’en
servent pour convoquer des objets qu’ils ont dissimulés, tandis que d’autres sont capable de faire appel à des créatures avec lesquelles ils ont signé un pacte.

Il faut savoir que ce genre de techniques est intimement lié au Chakra de l’invocateur. En effet, pour invoquer quelque chose, ce dernier doit canaliser son chakra à travers son sang (pour honorer son pacte) ou à travers un Fuin. Plus la quantité de chakra déployée sera grande, plus l’invocation pourra être massive ou puissante.

    - Kuchiyose simple : Ces techniques ne demandent pas l’utilisation d’un pacte. Il s’agit de techniques qui permettent d’invoquer, le plus souvent à l’aide d’un sceau, des objets lambda dissimulés et marqués par l’utilisateur. Les applications de ce type d’invocation sont presque sans limite, mais elle demande généralement une bonne connaissance du fuinjutsu pour être développé à son plein potentiel.
    - Kuchiyose complexe : Ces techniques demandent obligatoirement l’emploi d’un pacte. Pour pouvoir bénéficier de ce type d’invocation, l’utilisateur doit préalablement avoir signé un pacte de sang avec un animal ou son clan. Une fois son sang sur le pacte en question, il pourra invoquer l’animal ou n’importe quel membre de son clan en se coupant. On distingue deux types de pacte d’invocation.
      o Clan animal : Le pacte s’est effectué avec l’ensemble des membres d’un clan animal. Il permet d’appeler l’un des membres de ce clan quand bon lui semble, la quantité de chakra employé dépendra fortement de la créature invoquée. Pour prétendre à ce type de pacte vous devrez : être au minimum de rang Chunin et posséder 30 en chakra (équivalent d’une technique de rang B). Vous aurez droit à un maximum de cinq créatures animales par clan, inventez selon vos soins. Chacune de ces créatures devra correspondre à un rang de technique (D, C, B, A, S). Ainsi, vous ne pourrez pas toutes les invoquer dès le début, mais elles se débloqueront en fonction de l’évolution de votre caractéristique « Chakra ». Chaque clan aura droit à sa spécialité et ses membres auront chacun droit à une technique en lien avec cette spécialité (deux techniques pour l’invocation de rang B, trois pour celle de rang A et quatre pour celle de rang S). Un seul shinobi sera propriétaire du pacte d’invocation, mais il pourra l’avoir fait signer à plusieurs personnes, selon sa discrétion. Un RP d'entraînement de 75 lignes sera requis pour débloquer l'accès à un Clan animal.
      Animal unique : Réservés aux Shinobis les plus puissants, ces invocations ont un lien exclusif avec leur détenteur. Il s'agit d'un pacte de sang entre un Shinobi et un seul animal d'une grande puissance. Elles disposent d'un niveau équivalent à celui des Shinobis qui les maîtrisent, et possèdent 6 techniques qui leur son associées, laissées à la libre création des joueurs. Pour posséder un tel Kuchiyose, il faut être d'un niveau Jônin minimum, avoir un minimum de 60 dans votre caractéristique chakra, et développer un RP de 150 lignes pour débloquer l'accès à un animal. L'animal débloqué devient votre propriété, et personne ne pourra prendre le même.


INVOCATIONS PRISES

CLAN ANIMAL
- Singe (Genjô Sanada - Kiri)
- Loup (Kotori - Kumo)
- Crapaud (Naruto Uzumaki - Konoha)
- Limace (Sakura Haruno - Konoha)
- Chien-loup ( Hayate Yuki - Kiri)
- Panthère (Nami Mukashi - Autres)
- Spectres sans visages (Sakki Makkura - Autres)

ANIMAL UNIQUE
- Corbeau - Karasu (Sainan Eirei)


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